2014年4月13日 星期日

S.H.Figuarts - 仮面ライダーカブト ライダーフォーム (真骨彫製法 )



苦等了半個多月之久,終於在上週五收到日本料理店老闆的電話,通知我這三月底 S.H.Figuarts 劃時代的重頭戲 - 真骨彫 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 進貨了。沒有老婆孩子在身邊的週末,能夠有個如此讓人期待的玩具陪伴,也是無聊之中的小確幸。

或許就是因為少了許多需要費心神的瑣碎照顧細節,再加上前兩天有個署名 "新竹 Agito" 的醫藥界讀者用 Line 打越洋電話來暗示一眼的玩具姿勢怎麼擺都那幾個。本著滿足讀者要求的服務態度以及求新求變的精神,硬"矜" 著因慢跑而傷到腰的疼痛,從晚上八點半拍照拍到午夜十二點,但願這四個小時的成果能夠讓“新竹 Agito” 同學滿意。

掰惹位,這次的照片童叟無欺地準備了六十幾張。畢竟許多同好都已經入手了,我能夠做的也就是分享以自己的觀點來詮釋的真骨彫動作罷。

恆例地先來看看包裝。日幣 5400 圓的高單價,其中很大一部分的漲幅就是落在這個包裝上。老實說 Bandai 這次的這個創舉,真的是十分的成功。莫論買慣玩具的我們,就算是對於玩具十分不熟悉的人如日本料理店老闆或是一眼老媽子,看到這個盒子都不免讚嘆一句 “好漂亮的外盒啊﹗”

是的,上下蓋的盒型,加厚的紙卡以及上了霧P的表面,給人的第一個印象應該就是蘋果的電子產品。我相信這絕對是有參考過的,但是製作出來的效果一點都不會東施效顰。正面把所有的字以及  Logo 都試圖縮到最小,僅以佔滿全面的玩具頭部特效特寫在白底上呈現,充份發揮簡約的奢華感。試想如果平成騎士每個主角都來一盒,全部放在一起多麼的美麗啊!



下蓋的底部仍然不忘把玩具的描述以及一些照片放上。有別於一般 S.H.Figuarts 盒背自由陳列的示範照片,真骨彫照片採用了規矩的放在框框中的排版。這對於空間比較窄的盒型來說是最乾淨整齊的做法。


側面,有夠誇張的用上了燙銀,這不是蘋果是什麼..  (當然搭配這麼高級的包裝,普通的膠帶自然登不上檯盤,必須用圓形貼紙)


順便把 iPhone 盒子放在一起比較看看,實在很有異曲同工之妙。


上下蓋內部,因為上了霧P以及紙質較厚,所以簡單的利用折疊方式成型以後,在押上一張底卡使其固定。也不忘在上蓋的底卡上寫上真骨彫追求本物感的精神。



內容物,姑且先不看主角與配件,說明書對折,外面還以黑底銀字描述產品名字。另外一份則是真骨彫的介紹書。簡單的三、四頁,用的紙質也是高級的,當然亦是這¥5400 其中一部份。


十分喜歡這份介紹書的排版,文字、照片與空間的陳列都讓人覺得舒服。特別喜歡以泥人做主角,淺景深後面模糊的 Kabuto 那張,格外有 FU。




稍微花了點時間介紹包裝,接下來就來看看這主要的玩具與配件:

  • 人偶本體 x 1 
  • 替換手 x 3 對半 (多出那個就是指天手)
  • 武器 カブトクナイガン 之 軍刀クナイ 模式
  • 武器 カブトクナイガン 之槍 ガン 模式
東西說實在就很基本,沒有什麼額外的效果配件。


人偶本體  - 這真骨彫製法所追求的,已經超越了過去造型與可動並重的 S.H.Figuarts 特攝系列。更進階地,是企圖把 "特攝“ 獨有的特技演員穿上皮套後的外形比例忠實呈現。在這如同真實的外型線條取得平衡點後,再繼續研究豐富的可動關節以及隱藏這些關節的可能性。甚至用上了目前最夯的 3D 列印技術,反覆檢討,整個玩具就在捏泥人彫刻的傳統模具以及3D列印的高科技技術,類比與數位的混合中產生。

說實在的,拿起這個玩具之後,我認為上述的製作方式所呈現的這真骨彫第一個作品,是毫無疑問地成功。胴體豐厚的線條,雙臂與雙腿玲瓏有秩的肌肉感,我真的仿彿看到一個更貼近熒幕中活躍的 カブト﹗


頭部的表現,天線的大小,細節製作的是讓人讚嘆的。雙眼的雙層結構,藍色的透明塑膠中那如複眼的細紋比起五年前的作品更是精細。而且拉遠了兩層之間的距離,讓光暈底下的眼睛深淺對比加深,增添幾分層次感。


一個小小的皮帶扣上四種顏色,精緻重現。眼尖的朋友是否有看到,腹甲似乎有點可惜,紅色的漆不小心到了中間黑色的那條的邊緣。既然這個玩具定位為精品,我難免稍微用放大鏡檢視一下,對於這種在普通 S.H.Figuarts 都不是時常出現的疏忽其實感到有點可惜。


皮帶扣最讓人拍手的地方就是竟然可以左右扳動,超級大加分!


當年裝著變身的 カブト 手掌內部有做到這紅色的防磨片,但是5年前的 S.H.Figuarts 竟然被省略了。這次會在真骨彫上重現個人覺得並不意外。但腳底的紋路以及紅色的止滑紋做的漂亮。


在真骨彫之前的 S.H.Figuarts,已經開始把肩甲的銜接點做在手臂上,讓人偶活動更貼近真實。這次的製作更是誇張的做出三重關節,兩段螺柑關節搭配一段球形卡榫,呈現的效果當然是值得的。


胸甲也如同昭和騎士一般地,兩片胸甲可以轉動,來讓雙手活動範圍更廣。但更甚者,這兩片胸甲非常有厚度。


另外腹甲也可以向外掀,不至于被腰帶阻礙到動作範圍。


胸聯結腹部的部份也變成了雙重關節,球型卡榫 + 螺桿。過去放置在中間的卡榫被退到貼近背後。為什麼要這樣做﹖我們支撐整個身體的脊椎不也是在背後嗎﹖


所以胸部與腹部之間的可動範圍主要就靠那個螺桿關節,幅度不大,但是與人類的動作相似。缺點是稍微往後仰一點,就會卡住 (內部太複雜),導致要拔開重新裝好。


可動度當然是能夠讓人接受的,而且看那手臂與腿部的肌肉,就覺得真的很漂亮。


大腿可向上抬的幅度,大概就是到這裡,沒辦法做出一個跆拳道的腦天碎,但反正日本的特技演員殺陣多半都是空手道底子 XD


儘管腿上抬幅度有限,但是搭配另外一隻腿以及上身擺動的借位,一樣可以做出生動的動作姿勢。


簡單的移動四肢,呈現出來的感覺確實十分的真實。



真骨彫弓腿跪的姿勢也是目前我覺得最四平八穩的。


過去在擺一些出拳姿勢的時候總覺得氣勢不足,手會有點短,這次的真骨彫因為線條感所致,則讓我覺得比較滿意。


許多同好最覺得可惜的,就是這次所附送的手。參考了十多年前 Microman 微星超人以及 Figma 的擺放方式,看似整齊,但是第一利用凹槽方式卡的不夠緊,第二這樣的手設計方式捨棄了手腕的球型關節,改成掌上的螺桿關節,固定了可動方向,喪失了手腕更自由的活動姿勢。



利用替換的手腕,做出天道總司最有名的姿勢,奶奶說,手腕還是球型關節來的好..


響鬼,你會換回手腕的球體關節吧!?


其實不看手的關節部份,這手的手勢也是很講究的。五根手指的自然排列,與劇中演員的手勢非常的接近。


Cast Off!  Action Pose 開始!






普通的上段踢



強力的  Rider Kick!




配件 1 - カブトクナイガン 之槍 ガン 模式。這槍的精密製作實在不用多說,無論是比例,細節,或是色彩,都已經非常的逼真。銀色部份的漆調配的金屬感十足。




不開玩笑,這張用手支撐全身的照片,我足足花了20分鐘才換到 5 秒的平衡點,當時我整個人就維持著同樣姿勢,只有雙手的手指在微微施力。而拍好以後,真的全身都僵了。


倒過來拿,也可以變成斧頭模式


下面這張照片,是否可看到頭盔前罩與後罩上,黑色線條無法連接﹖其實不是無法連接,而是前罩的黑色油出界一點點,導致有這樣的視覺落差。


カブトクナイガン 之 軍刀クナイ 模式,比起5年前的款式,增添了一些黑色的色彩,更添層次。







最後當然要把 Cast Off 的機車拿出來用用。這將近十年前買的車子真好用,經過了裝著變身,S.H.Figuarts 到真骨彫,都完全適用。



最後不免俗地也要來個 カブト 三兄弟比較圖。看的出來左邊的裝著老大眼睛沒有透明配件,手腳比例也有點不太對。右邊的 S.H.Figuarts 老二則瘦到好像很久沒吃飯了。另外在色澤的比較上,裝著本身就是金屬盔甲 + 烤漆,所以呈現的金屬感最真實。S.H.Figuarts 使用了較鮮的紅色,調配的亮面漆也非常的耀眼。這次的真骨彫,則回到符合原著的暗紅,在珍珠粉的用料上也降低了成份,不至于太誇張的閃亮。


論平衡,三個一樣好,騎士踢人人能踢﹗但踢出的姿勢,則稍有差距。



對著這個玩具四個小時,一路拍攝下來,我個人覺得,Bandai 在真骨彫這個新品牌的特色描述中,絲毫沒有過大的誇耀。人偶的外型線條、比例與動作,真的可以非常生動的呈現那很真實的樣式。對於關節的隱藏也已經做到很極致,使其逼真度更增添幾分。

色澤的處理也是一個讓人欣賞的地方。黑色的部份全部都消光,呈現皮套的可能。盔甲的色彩調配的有節制,偏黯淡的處理但卻給人一種不像玩具的感覺。沒有任何合金的成份,但是平衡感也讓人覺得很 OK。

缺點的部份除了手關節的遺憾,就是某些上色的精密度不夠。對於一個包裝如精品的玩具,看到這些其實可以避免的缺陷,真的感到有些可惜。但願經過這第一彈的檢討,能夠在八月呈現更讓人滿意的響鬼﹗


總評價: ★★★★☆

10 則留言:

  1. 又一个很棒的评价,一眼兄的摆pose功力提升了。尤其是那单手撑着整个身,高明啊。搞到我对这真骨雕心痒痒。

    回覆刪除
    回覆
    1. 謝謝 Wei 兄啊,這款真骨彫真的有趣,就算 Kabuto 已經是第二次重製,還是玩的很開心。也讓人更期待響鬼了呀!

      刪除
  2. 一眼大終於見證了歷史的一刻, 但是我更期待8月的響鬼~!

    回覆刪除
    回覆
    1. 我也是呀,總覺得這次的 Kabuto 雖然比例很漂亮,但是還是有些應該可以做得更好的地方,希望響鬼能夠再上一層樓!

      刪除
  3. 以人體骨骼為��礎的超可動人形終於開始上市,是可動人偶巿場的新里程碑^_^

    回覆刪除
    回覆
    1. 記得當年在製造業的時候,老闆就會不斷督促我們要推層出新,明明已經絞盡腦汁做出嘔心瀝血的企劃,沒多久就要再來一次。我想B 社這些社員應該也是拼命在想接下來要用什麽來繼續賺玩家的錢,哈哈哈。

      刪除
  4. 斧頭刃部偏小感覺有點可惜
    不過依舊不影響這是個好作品的事實!

    回覆刪除
    回覆
    1. 對呀,但為了平衡槍的比例,斧頭就被犧牲了﹐除非多送一個武器 (我也希望 XD)。
      希望響鬼更好呀!

      刪除
  5. 我有一種看為電影的感覺 ~~
    什麼時候拍一部來看看吧 !!

    回覆刪除
    回覆
    1. 沒辦法,現在的讀者很難滿足,尤其是賣藥的... 拍電影要玩停格動畫,這真的要邁入另外一個領域了 XD

      刪除